Perchés c'est un jeu de majorités et contrôle de territoires mignon mais très très fourbe !
Perchés est un jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, participez à une lutte acharnée entre des volées d'oiseaux pour les meilleurs emplacements autour de la maison. Prise de position et majorité sont les 2 mécanismes essentiels de ce jeu malin et chafouin qui vous embarque dans un conflit de haut vol...
Bienvenue dans une bataille d’oiseaux haut perchée !
Dans le jeu Perchés, découvrez un jeu de placement et de majorité où vous luttez pour le contrôle de lieux convoités en commandant à la fois vos propres volées d’oiseaux… et celles de vos adversaires.
Votre but : marquer des points en attirant le plus d’oiseaux sur les bons perchoirs, repousser vos rivaux, et briser les égalités pour prendre l’avantage.
Chaque manche débute par une phase de pioche : les oiseaux sont mélangés dans un sac commun, puis chaque joueur récupère ses oiseaux… que les autres vont poser à leur place, un par un, sur les différentes tuiles de lieu. Chaque lieu accorde des points de majorité selon les espèces présentes, et certains offrent des effets uniques à exploiter avec finesse.
Grâce à une disposition de tuiles modulaire et une variété de créatures des bois aux comportements surprenants, chaque partie propose un défi tactique renouvelé.
Après cinq manches de lutte aérienne, seul le joueur ayant cumulé le plus de points sera sacré maître des airs.
Ne vous laissez pas tromper par cette charmante maisonnée et sa clairière : ici, chaque battement d’aile peut déclencher un conflit de haut vol.
Contient :
- 1 plateau de fontaine double face
- 1 sac de migration
- 1 compteur de tour
- 5 figurines de maison d'oiseau
- 5 jetons d'éclair
- 5 jetons de score
- 5 jetons d'ordre du tour
- 6 socles de volée
- 9 cartes de créature
- 9 socles de créature
- 10 figurines de nid
- 22 cartes d'objectif
- 24 tuiles d'emplacement
- 140 figurines d'oiseau (28 par volée)
Illustrations : Ari Oliver